Lajv: Utanför boxen
inkl. moms plus fraktkostnader
Redo för omedelbar leverans, leveranstid ca 1-3 arbetsdagar
LARP: Insights
Essäsamling för MittelPunkt 2011
Om du vågar ta en liten titt utanför lådan då och då, kan du hitta intressanta idéer eller metoder som berikar lajvhobbyn. I denna essäsamling presenterar live-action-rollspelare med olika yrkeskunskaper och specialområden sina idéer och erfarenheter i åtta artiklar.
Ämnesområdet sträcker sig från reflektioner kring narrativ teori till jämförelser mellan lajv och teater samt kopplingen mellan levande rollspel och museipedagogik. Sammanställd och förberedd i samband med konferensen om levande rollspel MittelPunkt 2011.
Från innehållet:
I sin essä Besser gut geklaut als schlecht erfunden? behandlar David N. Schmidt frågan om och hur material, teman och motiv från litteratur och film kan användas i lajv. Rafael Bienias artikel om plot writing behandlar också litterära överväganden, där författaren ger förslag från narrativ teori och använder exempel för att belysa deras användning i lajv. Susanne Smieskol gör en vetenskaplig jämförelse mellan teater och lajv i Live Role Play as Theatre of Tomorrow? särskilt med avseende på de gemensamma aspekterna festival, spel, utrymme och roll. Alexandra Khokhlova och Taisia Kann rapporterar från Rysslands yttersta rand i 20 Years (and over 10,000 Games) After. De erbjuder inte bara en översikt över utvecklingen av den ryska lajvscenen, utan ger också insikter i rysk lajvkultur och metoder för att skapa levande rollspel där.
I LARP in Museums? behandlar Christian Kunz användningen av levande rollspelselement i museiutbildning och presenterar erfarenheter från Tyskland och utomlands. I sin artikel Check your reality behandlar Teena Leipold den medvetna reaktionen på spelat våld i lajv och den möjliga användningen av lajv som en metod inom vuxenutbildning. Christina Kurzweil och Daniel Steinbach presenterar ett annat pedagogiskt tillvägagångssätt, men med en mycket yngre målgrupp, i sin artikel Wenn die Maus zum Polsterschwert wird. Det handlar om att koppla samman levande rollspel med datorspelselement för att visa barn och ungdomar alternativ till virtuella världar.
Och om du undrar om och hur barn och ungdomar kan tillåtas delta i ett spel som egentligen är avsett för vuxna, hittar du argument för och emot, men också tips och råd för implementering i essän Zwerge mal richtig! av Dennis Lange och Daniel Steinbach.
134 sidor, 14,8 x 21 cm
Januari 2011
Insättning