## Die schlimmsten Verbrechen der NSCs im Live-Rollenspiel Nicht-Spieler-Charaktere (NSCs) sind ein unverzichtbarer Bestandteil von Live-Rollenspielen (LARPs), doch nicht immer läuft alles reibungslos ab. Dieser Artikel beleuchtet die zehn größten Sünden, die NSCs begehen können.
Key Takeaways:
- NSCs teilen sich oft in zwei Gruppen: diejenigen, die mit minimaler Ausrüstung auskommen wollen, und jene, die sich als Retter der Veranstaltung sehen.
- Zu den schlimmsten Verbrechen zählen Last-Minute-Absagen, mangelnde Kommunikation, lustloses Rollenspiel und Überambitioniertheit.
- Auch Wichtigtuerei, Regelbrüche, Plotabweichungen und der Versuch, als SC durchzugehen, können für Probleme sorgen.
- Die zunehmende Kommerzialisierung von LARP Events führt zu Spannungen zwischen NSCs und Veranstaltern.
Die zwei Gesichter der NSCs
NSCs lassen sich grob in zwei Kategorien einteilen: Auf der einen Seite stehen diejenigen, die mit möglichst wenig Aufwand das Beste aus dem Wochenende herausholen wollen. Sie reisen mit minimaler Ausrüstung an und geben sich mit dem Nötigsten zufrieden. Auf der anderen Seite finden sich die selbsternannten Retter der Veranstaltung, die davon überzeugt sind, nur sie könnten die Rollen mit Leben füllen und die Spielleiter auf ihre Fehler hinweisen.
Die Top 10 der NSC-Sünden
Platz 10: Die Last-Minute-Absage
Wenn NSCs kurzfristig absagen, bringt das die Spielleitung oft in Bedrängnis. Nicht immer sind die Gründe nachvollziehbar – von plötzlichen Krankheiten bis hin zu dubiosen Ausreden ist alles dabei. Besonders ärgerlich ist es, wenn NSCs das Datum der Veranstaltung verwechseln oder sich auf der Anfahrt verirren.
Platz 9: Mangelnde Kommunikation
NSCs, die auf E-Mails und Nachrichten nicht reagieren, sorgen für Unsicherheit bei der Spielleitung. Oft ist unklar, ob sie überhaupt erscheinen werden. Wenn sie dann doch auftauchen, fehlt ihnen häufig das Verständnis für die Situation und die im Vorfeld kommunizierten Informationen.
Platz 8: Der Freund der Spielleitung
Manche NSCs gehen einfach davon aus, dass sie aufgrund ihrer Freundschaft zur Spielleitung automatisch auf jeder Veranstaltung willkommen sind. Sie tauchen unangemeldet auf, zahlen nicht und erwarten eine Sonderbehandlung. Für die Spielleitung kann das zu unangenehmen Situationen führen.
Platz 7: Lustloses Rollenspiel
NSCs, die kein Interesse am Rollenspiel zeigen, sind eine Belastung für die gesamte Veranstaltung. Sie wollen nicht kämpfen, ziehen sich zurück und verweigern sich den Anforderungen ihrer Rolle. Für die Spielleitung bedeutet das zusätzlichen Stress, da sie in kurzer Zeit Ersatz finden oder Rollen umbesetzen muss.
Platz 6: Der überambitionierte NSC
Das Gegenteil des lustlosen NSCs ist der Überambitionierte. Er geht in seiner Rolle auf, doch dabei verliert er oft die Sicherheitsvorschriften aus den Augen. Ob waghalsige Kletteraktionen oder gefährliche Fallen im Wald – für ihn zählt nur, die Spielercharaktere zu besiegen und zu beeindrucken.
Platz 5: Der Wichtigtuer
Dieser NSC-Typ glaubt, er müsse allen zeigen, wo es langgeht. Er erklärt anderen NSCs ihre Rollen, den Spielercharakteren die Regeln und der Spielleitung den Plot. Dabei sieht er sich selbst als einzige Wahrheit und Autorität. Für die anderen Beteiligten kann das schnell anstrengend werden.
Platz 4: Der Mähdrescher
Der Mähdrescher unter den NSCs zeichnet sich durch übertriebene Kampfeslust aus. Er zieht eine Schneise der Verwüstung durch die Reihen der Spielercharaktere und ist kaum zu stoppen. Dabei vergisst er oft, dass es auch darum geht, den Spielern eine Chance zu geben und gemeinsam eine Geschichte zu erzählen.
Platz 3: Der NSC, der sich nicht an den Plot hält
Manche NSCs entscheiden sich bewusst dafür, ihre Rolle entgegen der Vorgaben der Spielleitung zu interpretieren. Sie handeln eigenmächtig, treffen fragwürdige Entscheidungen und bringen so den geplanten Handlungsverlauf durcheinander. Für die Spielleitung bedeutet das oft erhebliche Kopfschmerzen und zusätzliche Arbeit.
Platz 2: Der verkappte Spielercharakter
Hierbei handelt es sich um NSCs, die eigentlich lieber einen Spielercharakter verkörpern würden, aber keinen Platz mehr bekommen haben. Sie versuchen mit allen Mitteln, ihren Wunschcharakter doch noch irgendwie ins Spiel zu bringen, sei es als Begleiter eines SCs oder durch Lösen des Plots auf eigene Faust.
Platz 1: Die Kommerzialisierung und ihre Folgen
Das Hauptproblem, mit dem LARP-Veranstaltungen heute zu kämpfen haben, ist die zunehmende Kommerzialisierung. Immer mehr Veranstalter klagen über NSC-Mangel, da viele Spieler nicht mehr bereit sind, sich für ein Wochenende als Statisten einspannen zu lassen und dafür auch noch zu bezahlen. Die Ausbeutung engagierter NSCs und der Fokus auf Profit führen zu Spannungen und einem Verlust des Gemeinschaftsgefühls.
Fazit
Die genannten NSC-Sünden zeigen, dass es durchaus Konfliktpotenzial zwischen NSCs, Spielercharakteren und der Spielleitung gibt. Oft sind es gerade die engagiertesten NSCs, die anecken, weil sie zu viel wollen oder ihre Rolle zu ernst nehmen. Gleichzeitig führt die Kommerzialisierung von LARP-Veranstaltungen zu einem Ungleichgewicht, das die Zusammenarbeit und den Spielspaß beeinträchtigen kann. Um dem entgegenzuwirken, ist es wichtig, dass alle Beteiligten offen und respektvoll miteinander kommunizieren und gemeinsam an Lösungen arbeiten.